Prohlášení:Cítím se opravdu špatně, že nemohu nic najít to vysvětluje, proč to nefunguje. Pokud někdo ví; prosím řekni mi. Google zde selhal.
Je zřejmé, že kompilátor vybírá nesprávné přetížení pro Each
. V knihovně jsou dva, jeden provede Action<T>
a další, který provede Action<T, int>
.
Pokud jste nepoužívali dynamic
fungovalo by to dobře (kdybych měl hádat); ale dynamic
způsobuje nejrůznější podivné problémy; plus používáte Mono.
Protože kompilátor trvá na použití druhého přetížení, řešení je dostatečně jednoduché. Stačí to použít!
DetectHistoryRebuild(migrationOperations).Each<dynamic>((o, i) => Generate(o));
Vzali jste si parametr navíc a nepoužili jste ho. Není to konec světa.
Můžete také explicitně vytvořit instanci Action
takže kompilátor nemusí volit:
DetectHistoryRebuild(migrationOperations).Each<dynamic>(new Action(o => Generate(o)));