Problém je v tom, zda má db srovnání necitlivé na diakritické znaménka. Dalším problémem jsou složené znaky, ï může být vyjádřeno buď jako jeden znak Unicode, nebo dva tvořící náhradní pár. Existují metody, jak převést řetězec do předem složeného nebo rozloženého tvaru:precomposedStringWith* a decomposedStringWith*.
Zdá se, že MySQL podporuje dvě formy unicode ucs2 (to je starší forma, která byla nahrazena utf16), což je 16 bitů na znak a utf8 až 3 bajty na znak. Špatnou zprávou je, že ani jeden formulář nebude podporovat znaky roviny 1, které vyžadují 17 bitů. (hlavně emotikony). Vypadá to, že MySQL 5.5.3 a vyšší také podporují utf8mb4, utf16 a utf32 podporují BMP a doplňkové znaky (čti emotikony). Viz Znakové sady MySQL Unicode .
Zde je nějaký kód a výsledky, které demonstrují různé reprezentace bajtů Unicode.
Unicode je 21bitový systém kódování.
UTF32 přímo reprezentuje body kódu a jasně ukazuje rozložené náhradní páry.
UTF8 a UTF16 vyžadují jeden nebo více bajtů k reprezentaci znaku unicode.
NSLog(@"character: %@", @"Å");
NSLog(@"decomposedStringWithCanonicalMapping UTF8: %@", [[@"Å" decomposedStringWithCanonicalMapping] dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]);
NSLog(@"decomposedStringWithCanonicalMapping UTF16: %@", [[@"Å" decomposedStringWithCanonicalMapping] dataUsingEncoding:NSUTF16BigEndianStringEncoding]);
NSLog(@"decomposedStringWithCanonicalMapping UTF32: %@", [[@"Å" decomposedStringWithCanonicalMapping] dataUsingEncoding:NSUTF32BigEndianStringEncoding]);
NSLog(@"precomposedStringWithCanonicalMapping UTF8: %@", [[@"Å" precomposedStringWithCanonicalMapping] dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]);
NSLog(@"precomposedStringWithCanonicalMapping UTF16: %@", [[@"Å" precomposedStringWithCanonicalMapping] dataUsingEncoding:NSUTF16BigEndianStringEncoding]);
NSLog(@"precomposedStringWithCanonicalMapping UTF32: %@", [[@"Å" precomposedStringWithCanonicalMapping] dataUsingEncoding:NSUTF32BigEndianStringEncoding]);
NSLog(@"character: %@", @"😱");
NSLog(@"dataUsingEncoding UTF8: %@", [@"😱" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]);
NSLog(@"dataUsingEncoding UTF16: %@", [@"😱" dataUsingEncoding:NSUTF16BigEndianStringEncoding]);
NSLog(@"dataUsingEncoding UTF32: %@", [@"😱" dataUsingEncoding:NSUTF32BigEndianStringEncoding]);
// Pro některé náhradní páry neexistuje žádná jiná forma
NSString *aReverse = [[NSString alloc] initWithBytes:"\xD8\x3C\xDD\x70\x00" length:4 encoding:NSUTF16BigEndianStringEncoding];
NSLog(@"character: %@", aReverse);
NSLog(@"dataUsingEncoding UTF8: %@", [aReverse dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]);
NSLog(@"dataUsingEncoding UTF16: %@", [aReverse dataUsingEncoding:NSUTF16BigEndianStringEncoding]);
NSLog(@"dataUsingEncoding UTF32: %@", [aReverse dataUsingEncoding:NSUTF32BigEndianStringEncoding]);
Výstup NSLog:
character: Å
decomposedStringWithCanonicalMapping UTF8: <41cc8a>
decomposedStringWithCanonicalMapping UTF16: <0041030a>
decomposedStringWithCanonicalMapping UTF32: <00000041 0000030a>
precomposedStringWithCanonicalMapping UTF8: <c385>
precomposedStringWithCanonicalMapping UTF16: <00c5>
precomposedStringWithCanonicalMapping UTF32: <000000c5>
character: 😱
dataUsingEncoding UTF8: <f09f98b1>
dataUsingEncoding UTF16: <d83dde31>
dataUsingEncoding UTF32: <0001f631>
character: 🅰
dataUsingEncoding UTF8: <f09f85b0>
dataUsingEncoding UTF16: <d83cdd70>
dataUsingEncoding UTF32: <0001f170>